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腾讯26Q1业绩会callback——20260514

Alpha 派 3 信息等级 3 1 噪音/剔除;2 较弱;3 普通事实;4 重要行业动态;5 极重大事件。该分数是信息显著性,不是投资建议。 抓取:2026-05-14 04:20
摘要

腾讯业绩会透露,海外游戏今年增速慢于国内,因去年同期一次性增长及休闲游戏爆发导致基数高,短期新游贡献有限;《王者荣耀世界》将长期运营迭代。

客观事实
  • 海外游戏今年增速慢于国内游戏,因高基数效应
  • 休闲游戏品类2025年5月爆发性增长推高基数
  • 王者荣耀世界采取长期运营战略持续优化
腾讯 王者荣耀世界

原文

海外游戏今年增速慢于国内游戏增速。去年同期海外游戏有整合带来的一次性增长,今年同比基数更高;休闲游戏品类在2025年5月出现爆发性增长,导致今年同期对比基数显著抬升,并非产品本身运营出现问题。目前未披露2026年将上线的其他重磅海外手游产品,短期新游贡献有限。
国内游戏:《王者荣耀世界》采取长期运营战略,持续迭代优化。王者IP用户基数庞大、潜力显著,但MOBA玩家对开放世界RPG玩法存在预期差,产